猎人腾讯版是一款玩家社交,共同挑战和玩家对抗的动作游戏。小编玩了几天说说这款游戏吧,这游戏玩起来就两个字“不爽”,刷图不爽,PK不爽,技能用起来不爽。大家都知道,白图刷起来是非常爽的,一点技术含量都没有,主要用于刷材料,而需要体现个人操作技术的则是深渊,远古,异界这种图,这种图奖励是非常的丰富的。但这个游戏却完全不是这样的,白图刷起来非常的累,里面的绿名怪和BOSS非常的厉害,各种破体技能,攻击频率非常高,而且还能防连招,到了后面的图,你想要3S过基本上是不可能的,干扰技能多,怪又是从两边出来,一点缓冲的余地都不给你,而且游戏还非要你组队打,仿佛这个游戏是为了拉人组队而生,但组队又不好组,人太少了,完全找不到游戏的乐趣所在。
游戏特色
【剧情角色×并肩作战】
作为同名动画《猎人×猎人》(别名:全职猎人)正版授权的全新产品,手游在制作的过程将动画剧情完美融合到主线任务中,并以六大念力系为基础设计不同基础职业与分支职业,让玩家可以亲历高度还原的动画剧情。
与此同时,人气角色小杰、奇犽、酷拉皮卡、雷欧力、西索等人,也在游戏中一一登场。玩家进入手游后,可以与自己最爱的动画角色一起参加考试,探索未知的秘境,猎取无限可能。
【横版动作×华丽连招】
作为一款横版动作手游,手游拥有6大职业11分支,并且在战斗中增加了许多细节设计,不同目标的重力设定让同一个技能在面对不同目标时,有着完全不同的打击感。每个职业在释放技能时,技能的判定、生效,以及、浮空、硬直、霸体、破霸体的效果,都会根据职业的不同有着细节上的区别。媲美主机的战斗体验,可以为玩家带来“拳拳到肉”的战斗体验。
在享受爽快打击感的同时,玩家还能通过多样化的技能组合,打出华丽无限combo!
【无尽冒险×极品掉落】
手游有诸多娱乐副本、日常副本以及挑战副本。大海战、无尽抵御等娱乐副本可以让玩家在挑战之余放松身心,享受割草乐趣。
而遗迹、虚空、漩涡副本则注重玩家的实力和操作,以及团队成员之间的技能衔接与配合。玩家在通关虚空、遗迹、幻界等高难度副本时,会几率掉落神器、史诗等多种特色装备。
【公平竞技×激情PK】
竞技是动作手游中不可或缺的玩法,为此手游设计了多样化的竞技玩法。1V1、3V3、车轮战等多种竞技模式,可以满足不同玩家对竞技玩法的需求。
手游在1V1匹配系统中增加数值天平和匹配机制,匹配系统将会为玩家挑选最适合自己的对手,数值天平负责合理的拉平数值差异,带你感受真正无差别的公平竞技。
玩家点评
1.哈喽各位小伙伴们好我是桃生,今天带大家评测一款漫改手游。
2.手游取材于日漫《全职猎人》,一度登顶最好看日漫榜,是一部与《海贼王》、《名侦探柯南》等齐名的漫画作品,虽然都是动漫神作,但是该手游动漫在影视化之后的影响力,却远远不及另外几部作品。
3.那么这款带着手游IP的漫改手游的表现又是如何呢?让我们一起来看看吧。
4.我们先从游戏的标签说起,除了是一款漫改游戏之外,RPG、横板、格斗、二次元这样的标签,也是让这款游戏有了一些与众不同的特点。
5.从一个日漫《全职猎人》老粉丝的角度来看,这款游戏作为RPG的代入感很强,与很多漫改游戏不同的是,这款游戏的主线剧情简洁但不简单,用较少的时间消耗给原著党带来较大的情感共鸣,让玩家们重温漫画里的点滴,找回当初的感动。
6.从另一个方面来看这样的剧情设置,一定程度上增加了游戏的吸引力。但是站在一个纯路人的角度来看,更多关注的是游戏其他部分的体验,如画风画质、操作系统、玩法丰富性等等,毕竟实力才是硬道理。
7.首先来看看画风画质方面,与DNF略有不同的是,游戏采用的是偏卡通的二次元风格,除了NPC形象来源于漫画,副本的背景和部分动物也是比较可爱的风格,
8.城镇的场景画风也很清新,部分区域还带着一点类3D的风格,在游戏体验感上与完全二维相比优化了不少。当然也不排除喜欢写实风格的玩家,对这款游戏的风格不感冒,毕竟萝卜青菜各有所爱。
9.接下来是操作系统。作为一款格斗游戏,打击感是必不可少的,这款游戏的打击感相对不错,无论是PVP还是PVE,都有不错的表现;
10.在技能设置方面,右下角的技能面板略显拥挤,而且技能图标因为颜色和图形的原因,导致战斗时基本处于“滚键盘”的状态,另外还很容易误触,在面对大量敌人时,无法打出最优连招,一定程度上降低了操作体验感。
11.关于技能。很多技能其实是并不是一次释放完成的,有的需要蓄力、有的需要多段释放,但是仅仅在技能学习面板上,只有一个简单的视频介绍,没有适当进行新手教程带练,对此类游戏的新手玩家的友好度并不高;
12.然后是技能的选择,相信大部分玩家,在升级技能时,大多数人都会选择点“推荐配置”,虽然看起来很无趣、自由度降低,但是这是建立在不了解游戏特性基础上的,所以解锁了第二套加点方案,由玩家自行加点,这样看起来是不是人性化很多了呢。
13.关于各种属性和强化系统。虽然说目前的装备属性数量与DNF相比小巫见大巫,但是对一款手游来说还是太多了,事实上很多玩家并不会认真钻研这些属性,只是简单的选择,系统推荐的高属性装备;装备强化前中期的收益并没有很突出,并且发现装备属性不能转移之后,本着节约的原则,基本上选择了放弃对现有装备的强化。
14.关于更多玩法。游戏有很多活动副本,是根据等级开放的,但是活动副本的趣味性,没有预想中的高,除了打架就是换角色打架
15.虽然游戏内没有宠物系统,但是出现了伙伴系统,和宠物系统有异曲同工之妙,而且伙伴的攻击力是出奇的高,基本上和玩家角色处于同等战力水平了,很大程度上降低了副本挑战性,一方面来说是手残党的福利,另一方面来说又得罪了技术流玩家;
16.PVP决斗挑战中,依然很明显的感受到等级压制、战力压制带来的不平衡感,因为参与人数较少,一直没有匹配到相同等级玩家,等级低了就会一直被虐杀,等级高了就可以双手离开屏幕,难以凭借操作抵抗压制;另外不得不提的一个玩法,就是委托,各种跑腿也是有点无聊了。
17.当然对于这类传统RPG手游来说,体力那是必须要有的,游戏中的体力系统完全就是颠覆我对游戏的理解,首先体力值的上限完全不能让你跑完所以剧情任务,所以你需要购买体力药水,但是最有趣就是这里,体力药水使用竟然有上限,次数用完,无法进行任何副本操作,那也就是强行逼着我下线休息了,果然是良心游戏,不爆肝只逼氪,良心,就冲这一点我要给差评。
18.关于氪金,除了限时特惠、抽强化石之类的地方,当然怎么能少的了,月卡这种隔壁王大爷都能想到骗氪的点呢,然后在加上时装属性,宝石镶嵌,称号属性,怕是玩了这款游戏以后,你的如花老婆都要和别人跑了
19.总而言之,游戏整体上来看,与前几年大热的《地下城与勇士》(DNF)略有相似,简单来说除了画风相差甚远之外,游戏的核心技能,包括副本的玩法都有些相似:其实更多槽点就在技能上,不知道各位能不能看出这些技能应该叫什么呢?
20.游戏整体体验一般,除了完整剧情对原著党、手游风格对DNF玩家的吸引之外,并没有太大的亮点存在。
21.在活动趣味性、PVP平衡性、面板设计的合理性方面还有待改进,除此之外,该游戏如果要改善平庸的现状,还需要尽快找到专属于自己的游戏亮点。