明日方舟官方版游戏是一块二次元塔防游戏。 游戏水平很高,强烈的美术感和末世风格带给玩家不一样的视觉盛宴!游戏玩法丰富,各种烧脑关卡等你来破。喜欢二次元塔防游戏的玩家一定不要错过哦!
《明日方舟单机版》是由鹰角网络开发的一款日系风格的二次元塔防游戏,游戏中玩家将作为罗德岛的一员,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。游戏的玩法以及画风都十分出色,喜欢二次元的不要错过哦。
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑。
1、采用属性相克,没有绝对的谁强谁弱,以操作,策略,养成,塔防,构成游戏的全部主体
2、由少女前线的前概念设计师“海猫络合物”亲自担任概念与UI方面的设计与构思。也是她多年想要打造的一款巨作
3、世界观架空在一个混乱而又争纷不断的世界,采用极简的UI画风构造出极度科幻的末日画风。
明日方舟干员技能、特性和天赋之间有什么区别呢,下面就来给大家分别解释一下。
【技能】
正确的技能选择能让干员在战场上获得巨大优势,不同干员拥有各不相同的独特技能。
星级与干员的最大技能数量有关。
1星干员无技能;
2星干员10级解锁第一个技能;
3星4星角色初始就有第一个技能,精英化1后解锁第二个技能;
5星角色初始、精英1、精英2各可解锁一个技能。
技能升级可以提升干员技能的强度。技能等级为1-7级,不论多少技能都通用这个等级。之后可针对个别技能提升“专精”,实质上为单个技能的8-10级。
技能升级需要消耗技巧概要以及其他养成材料,技巧概要可在物资筹备关卡中获得了,其他养成材料可在主线关卡中获取或者基建中制造站进行制造。
技能拥有多种不同的特性,包括技力回复方式、触发方式、持续时间、部署时预置技力值以及使用技能所需技力值。
技力值,是游戏引入的一个较为特殊的概念,由于有随时间回复、受击回复、攻击回复三种方式,因此把三种方式积攒下来的可开启技能的这个能量统称为技力值。
【特性】
特性和天赋构成独一无二的干员。
不论星级,所有的干员都拥有特性。特性不会随着干员精英化而产生变化。即使是同一职业的干员,其特性也可能有些区别,但是总体来讲,同一职业干员基本都具有最基础的那个特性。
先锋干员可以阻挡2个敌人。
重装干员可以至少阻挡2个敌人,部分重装干员可以治疗友方单位。
术师干员可以造成魔法伤害。
狙击干员可以造成物理伤害,且优先攻击空中单位。
医疗干员可以恢复友方单位生命。
【天赋】
天赋的种类丰富多样,包括但不限于自身加成、全队加成、回血、加攻速、加血量、强化自身特性等等。
五星干员初始就有一个天赋,精英化1后提升该天赋数值,在精英化2后具有两个天赋。
四星、三星干员精英化1后具有一个天赋且精英化2后不会增加天赋,但是会提升原本天赋的数值。部分四星、三星干员初始就带有一个天赋。
两星干员精英化1后50级解锁天赋。
一星干员无法解锁天赋。
【攻击范围】
干员的攻击范围是组成合适队伍的重要考量。干员的攻击范围通常指的是干员进行攻击的范围,很多的技能自己有自己独特的施放范围或影响范围,不一定局限于干员的攻击范围内。
近战位干员不一定只能近战(即面前一格或自身一格),近卫干员也有远程攻击角色。同一职业的干员攻击范围有大有小,自身在攻击范围影响格内所处的位置也不完全一样。
大多数干员在精英化1后会迎来一次攻击范围的提升。一部分技能可以临时提高干员的攻击范围,如白面鸮二技能“脑啡肽”。一部分天赋可以持续提高干员的攻击范围,如白面鸮精英化2后解锁的天赋“黑夜视觉”。
它的绘画风格和音频声优都无可挑剔。人物形象到各个页面场景切换都震撼人心,人物精美动人!游戏关卡情节烧脑且有趣,不会一直卡在那也不会毫无挑战性,几乎每位玩家一开始都会深深地喜欢这款游戏!
【内容】
◆「喧闹法则」活动开放
◆「危机合约」活动开放
注意:「喧闹法则」及「危机合约」活动时间及内容请参照官网相关活动公告
【角色】
◆优化了【白面鸮】天赋“技力光环”的文字描述,使用效果不变
◆优化了【红云】天赋“猎人的经验”的文字描述,使用效果不变
【基建】
◆优化了干员进驻界面里后勤技能的UI式样(在后续版本中会进行排序优化)
◆修正了【魂灵秘会】中【更多仪瓜】【数个仪瓜】家具对应文本错误的问题
◆修正【兰赛拉尔宴会厅】一键布置后,【礼宾门垫】没有布置进宿舍的问题
◆修正了【安洁莉娜】线索搜集所属派系错误的问题
◆优化了线索派系类后勤技能的效果
【文案】
◆修正了部分角色的档案文本中存在的问题
◆修正了以下角色的部分台词内容设计与实际情境不匹配的问题
(慕斯【部署1】台词、讯使【选中干员2】台词、12F 【选中干员2】台词、天火【戳一下】台词)
【语音】
◆修正了以下角色的部分语音以匹配角色台词
(慕斯、讯使、12F、天火)
◆修正了以下角色的部分语音中专有名词错误的问题
(艾雅法拉、星熊、真理、凛冬)
【其他】
◆优化了开始行动前选择支援单位的刷新机制
◆每日支援单位的刷新次数增加至10次
◆支援单位的使用机制优化
◆优化了凭证交易所部分机型显示适配问题
◆优化了部分机型战斗内角色显示适配问题
◆优化了及新增了游戏内部分tips描述
◆优化了基建系统发电站的教程界面
◆优化了【梅尔】基建内的小人模型
◆修复了【送葬人】第一技能“铳口收束”的音效表现错误
◆去除了高级凭证商店与家具商店购买数量选择的“最多”按钮
◆优化了“[巫异盛宴]系列-“盛宴”- 华法琳”的立绘展示
◆优化了“[巫异盛宴]系列-“挽歌”- 夜莺”的基建触摸动作
◆优化了游戏内部分界面的UI、展示和布局
◆进一步的优化了游戏客户端
机娘游戏
海战游戏
舰娘
337.68MB
策略卡牌
1.70GB
模拟经营
162.10MB
角色扮演
280.74MB
模拟经营
1.75GB
动作格斗
1.70GB
模拟经营
1.70GB
模拟经营
1.75GB
动作格斗
1.52GB
模拟经营
78M
模拟经营
78M
模拟经营
435.30MB
模拟经营
103.67MB
射击飞行
1.63GB
模拟经营
113.61MB
模拟经营
113.61MB
模拟经营
113.61MB
模拟经营
113.61MB
模拟经营
356.48MB
模拟经营
1.70GB
模拟经营
280.74MB
模拟经营
6.75MB
策略卡牌
1.70GB
模拟经营
1.70GB
模拟经营
936.27MB
角色扮演
1.26GB
模拟经营
1.52GB
模拟经营
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