流言侦探是一款非常好玩的文字冒险解谜探案类游戏,游戏中有10个年轻人,你将扮演一个神秘的联络者,和她们互动,通过推理找出最后的凶手,游戏中玩家可以尽情的发挥自己的想象力去破案,喜欢的用户快来下载吧!
一部可以玩的侦探小说,十个中国年轻人的人生故事。
创新的游戏类型。将侦探小说的阅读体验和互动游戏结合。
深刻复杂的故事。专门为此游戏原创的30w字长篇侦探小说,传统连续杀人事件推理故事。结合十余位主要角色的人生故事刻画。
模拟AI社交软件的互动过程。游戏中,玩家可以和故事中实际出现的10位角色互动、聊天。聊天的过程中,会有真人的语音、表情、图片等要素,模拟真人聊天的感觉。还可以用限定时间内晃动设备的方式,召唤一位“神秘的朋友”聊天。
在故事的体验中,玩家自主找出线索,并利用线索,和角色对话后推进故事。玩家的选择将影响了解故事的不同侧面。严格的推理玩法。玩家将扮演一个神秘的联络者,通过和诸多角色的聊天推理出事件一层层真相。找出隐藏的凶手。
原创的音乐。八首风格各异的背景音乐,配合故事情境出现。其中还有中国西南少数民族乐曲打造的特色音乐。
诚实的20+小时游戏主线流程。游戏共有45章主线剧情,11章支线剧情。
1、玩法新颖,利用微信聊天记录找寻破案线索!
2、非常考虑细心程度,要从大量的聊天记录中找到有用的线索!
3、更有表情包、颜文字等模拟现实聊天互动场景,给玩家逼真的体验感。
4、最关键的地方可以拿出证据,与角色们进行对证,寻求真相。
从这些文字记录里,玩家可以获得两种线索:一种是作为红字,直接标注在文本上的显性线索;一种是黑色粗体字,需要“显隐药水”才能显现的隐性线索。
在文本记录里收集到的线索,会归整到线索集,并自动分为“推理”“事件”“人物”三大类。玩家只要点击有青色分享标识的“线索纸条”,所有和它相关的当事人头像,都会浮现在屏幕上。玩家便可以针对该线索,对某位当事人进行询问或求证。
有时候,此前彻查过的文本记录,还会有当下找不到的隐藏线索。玩家需要和角色们聊到某种程度,才会因为“和之前供词相矛盾”等原因,让这些隐藏的证据在文本中显现,让主线得以推进。
玩家需要操作或决策的部分都很简单,但造成的结果却不可预料。如果玩家能真的对故事投入感情,对角色有所偏好,这个游戏才算有那么一点成功——至少对他来说,这才是最大的挑战。
是的,《流言侦探》不像一般推理游戏那样,选错选项、给错证据就会卡关,它的目标是让绝大多数人都能顺利玩到结局;好感度设计对剧情的影响,更多是能否解锁补充角色背景的外传故事;游戏里聊天选项、推理系统存在的意义,也不仅仅是让推理爱好者乐在其中,而是为了让喜欢看故事的玩家,全程能有更强的参与感和代入感。
也因此,尽管游戏过程和演出方式充满变数,《流言侦探》仍抛弃了文字冒险游戏常见的多结局设计——结局只有一个。玩家的倾向和选择,会让玩家对角色的评价、真相的解读,因获得的信息不同而有所差异,就像现实世界中,我们衡量身边的人和事时,永远存在着认知局限。
但真相永远只有一个。
1、N。 负责一条故事线,武力担当,感觉比林茜靠谱。虽然其人背景还有些不明之处(老秦?拔刀行动最后的联系人?),但基本没理由对玩家说谎。与那八个年轻人的交集不深,掌握的线索对于八人那边的诡计来说比较外围。他这边疑点不多。三年前的车祸细节太少,不讨论。
2、林茜。两条主线的记录者,性格初看很平凡但背后也是超级有料。比较可信,但是不排除某些细节上的失真(一两个细节可能导致真相反转)。和戚红梅串通说谎的可能性不为零,但是从制作游戏的角度看暂时可以不考虑
这俩是视角人物,我们的一切推测都主要基于他们给的材料。制作组如果从他们身上搞阴谋论,那就玩大了…
再来说说两个受害者。似乎在哪里听过一句名言,类似“死人是不会说谎的”。和疑云重重的戚红梅“复活”不同,这两人的死亡是切实可信的。
先说小何。不得不赞一个作者的人物刻画,我的同学里就有去日本留学之后画风突变、留起长发的…小何看似游离于圈子,却知道不少内幕,和两条主线都有很深的渊源。如果可以的话,我很想在N救了他之后把这两人拉进一个群里,大家互通有无,然后就把案子提前破
1.游戏的紧张程度刚刚好,其中设置的一些关于主要任务性格、特征的对话,看似无关主线案情,但是对于整个游戏中玩家对所有人物的把控是相当有益的。像我一样胆小如鼠的玩家可以稍稍缓口气...稍稍地...
2.华喵。是作为游戏神兽一样的存在。玩到心如擂鼓,感觉在玩下去太吓人(我胆小如鼠...)的时候,对着华喵深吸一口,啊~我不怕不怕啦~并且作为游戏内的氪金神兽,华喵的对话会提供一些模糊的提示呢~哎,想看游戏组开一个华喵和福喵的前世今生,一定...嘿嘿嘿
3.文案精彩、用心。作为一个(伪)文青,看文案的时候可以清晰的感受到雕琢和精心,里面一些句子明显融入了文案君(或许是们)的思考和体悟,反正我是感触颇多啦,一个游戏,收获良好的游戏体验+人生感悟,可以说收获颇丰啦!
4.大家讨论的最后凶手。呃...我大概智商税没有交够吧,反正头疼想不出来啦╮(╯▽╰)╭。但是无论怎样,这个游戏里人物的悲剧性其实都已经很明显了。不论是他们的童年背景(内购的人物大档案里,买全套蛮值的),亦或是成年后的经历,不能说是全然的灰暗,却都蒙着阴影。其实在游戏中就可以明显体会,一切都是有阴影的,所有人物的命运都从分散走向集合,直到某一个点,悲剧开始接连爆炸,这些悲剧的炸弹,从一开始就已经埋藏好了,只等时间把它们引爆。有种可怕的感受——每个人都不能逃开。
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