1)BOSS掉落的装备都很好,一般会是金色或者橙色,更重要的是还有一定几率掉落相对应的BOSS卡片,这些BOSS卡片里面有一些的效果非常好,具体的还没有研究完,因为还有些BOSS目前打不到,之前有人掉落了一张在战斗中可以复活的BOSS卡片,忘记叫什么了。 因为如此,所以抢BOSS必然是以后的一个趋势,那么怎样才能抢到BOSS,小弟在这里时目测效果,基本上所有人都有可能抢到,无论你是RMB或者非RMB玩家,大部分还是要靠运气。 不知道有没有玩家发现,在攻击一些共享怪,比如BOSS ,城堡防御战等副本怪物的时候,当你打到怪物还有一半的血,然后就显示战斗失败了?!其实这不是失败,是因为在你打的过程中怪物的血被其他玩家打光了,所以怪物是被其他玩家杀掉了,那么同理在抢BOSS的时候,只要你进去打,似乎是按照每个角色出手的伤害来算的,也就是说不管你是不是最后一个趁BOSS血只有一点点进入战斗,还是BOSS血还有很多的时候进入战斗,都没有关系,因为判定杀掉BOSS的那一刀是谁砍到,就是谁的。有点类似即时战斗的计算方法,所以说只要肯去抢,就有可能抢到是你的! 当然,对于一些高伤害,高攻击的玩家而言,他们每次出手伤害值比较大,那么占用BOSS的血的区间就比较大,理论上抢到BOSS的几率就大一些
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二、元素成长玩法详解
1)肯定好多人觉得这个无所谓,或者是基本选择“冰”与“光”这两种,因为这两种的副甲技能效果比较好,会让对方单体目标发生“冰冻”与“晕眩”的效果,但是并不一定这两种是最好的。另外关于选择属性的偏向还要和职业、人物初期属性等条件进行综合参考,方能达到最好效果
2)经过游戏实际测试得出4个不同元素的效果为:
火:对目标单体造成每回合掉血的状态,持续2回合,目测和发动该效果的自身角色HP有关,也就是该角色HP越高,中灼烧状态的目标掉血越多
冰:冰冻目标2回合,不可动,但是好像可以回避?! 光:和冰有点类似,晕眩目标2回合,不可动,但是目测没发现过回避,不知道是否有
暗:让目标进入诅咒状态,目测是目标攻击力降低为1,持续2回合
3)根据上面的目测效果,首先我们来谈职业和这4个元素属性的影响:
雇佣兵:建议使用火,因为雇佣兵的HP成长是最高的,那么使命的堆HP是一个好的路线,不但能抗打,还能使用火元素的这个效果对目标造成高伤
机械师:建议使用冰和光,随意选择一种。因为机械师的攻击成长偏高,但是很薄,容易被打死,那么用冰冻或者晕眩来牵制对手是最划算的
赏金猎人:这个趋于中性的职业,有比较高的暴击几率,那么建议使用暗,诅咒对方,让对方减少对自己的伤害,同时可以让对方攻击自己,提高自己的斗气值,触发多次副甲技能攻击提高其暴击、伤害的机会
4)人物初期属性条件: